- Schwämme
- Eimer mit Wasser
- ggf. Hütchen
Aktivierung
(~10')
Inhalt
Inhalt
L. begrüßt die SuS.
Schwammhüpfen:
- Alle Kinder haben einen Schwamm zwischen den Knien eingeklemmt und hüpfen so durch die Gegend.
- Ein Ticker wird bestimmt.
- Wird man getickt oder verliert den Schwamm, erfüllt man eine Bewegungsaufgabe (z.B. Kniebeugen oder Hampelmänner).
Hauptteil 1
(~15')
Inhalt
Inhalt
Wasserträger:
- Es werden Teams gebildet.
- Jedes Team bekommt einen Eimer mit Wasser.
- In einer bestimmten Entfernung steht ein weiterer Eimer (leer).
- Jedes Team muss nun so schnell wie möglich den leeren Eimer mit Wasser füllen.
- Dabei darf immer nur ein Kind pro Team zurzeit laufen und per Schwamm Wasser transportieren.
Hauptteil 2
(~15')
Inhalt
Inhalt
Indianerschlucht:
- Es werden zwei Teams gebildet.
- Ein Team versucht mit einem Becher Wasser von einem Eimer in einen leeren Eimer zu transportieren.
- Dafür läuft jeweils ein Kind des Teams mit einem Becher voll Wasser zum leeren Eimer.
- Währenddessen versuchen die Kinder des anderen Teams, das Kind mit einem nassen Schwamm abzuwerfen, sodass es ggf. Wasser aus dem Becher verliert.
- Dafür stehen die Kinder links und rechts der Laufgasse (ggf. mit Hütchen markieren) und haben pro Lauf einen nassen Schwamm zum Werfen zur Verfügung. (Zeitlimit festlegen)
Abschluss
(~5')
Inhalt
Inhalt
Feuerwehrkette:
- Es werden Teams gebildet.
- Ziel ist es, in 5 Minuten so viel Wasser von einem Eimer in einen leeren Eimer zu transportieren, wie möglich.
- Dabei dürfen die Schwämme immer nur an die Teampartner übergeben werden, die in einem Abstand von ca. 1m nebeneinanderstehen.