- Decken
- ggf. Hütchen
Aktivierung
(~10')
Inhalt
Inhalt
Hochwasser:
- Die Kinder bewegen sich kreuz und quer durch die Halle.
- Auf dem Hallenboden verteilt liegen Decken (es können auch schon welche gefaltet sein).
- Auf ein Signal der Lehrkraft müssen sich alle Kinder auf eine Decke (Insel) retten.
- Anschließend bewegen sich wieder alle Kinder durch die Halle.
- In dieser Zeit faltet die Lehrkraft die Decken, sodass in der nächsten Runde weniger Platz auf den Decken ist.
- Wie lange schaffen es die Kinder, sich alle auf den Decken zu retten?
Hauptteil
(~25')
Inhalt
Inhalt
Decke wenden:
- Es werden Teams gebildet (4-6 Kinder).
Jedes Team steht auf einer Decke. - Diese muss nun einmal komplett gewendet werden, ohne dass jemand den Boden berührt. Wer daneben tritt, muss neu beginnen.
- Ggf. wieder zurückdrehen.
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Bootsrennen:
- Jedes Team steht auf einer Decke, welche ein Boot darstellt.
- Auf ein Startsignal müssen die Teams so schnell wie möglich zum Ziel gelangen, ohne dass jemand die Decke verlässt.
- Variante: 1 oder 2 Kinder liegen auf dem Boot und werden von den anderen beiden zum Ziel gezogen.
- Ggf. Wechsel, sodass alle einmal auf dem Boot lagen.
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Schlangenrennen:
- Alle Kinder eines Teams knien sich hintereinander auf den Boden und fassen die Füße des Vordermannes. 1-2 Decken werden über die Kinder gelegt, sodass sie nichts mehr sehen.
- Auf ein Startsignal müssen die Teams zu einem Ziel krabbeln, ohne die Füße loszulassen.
- Ggf. muss/kann ein Gruppenmitglied die Schlange dirigieren.
Abschluss
(~10')
Inhalt
Inhalt
Wer ist es?
- Alle Kinder sitzen um eine Decke.
- Ein Kind verlässt die Halle. In dieser Zeit versteckt sich ein anderes Kind unter der Decke.
- Dann wird das Kind wieder in die Halle geholt.
- Kann es erraten, wer sich unter der Decke befindet?
- Variante: Mehrere Kinder verstecken sich unter der Decke und strecken die Arme und Beine heraus. Kann die Person erraten, was zu wem gehört?