- Flaschen mit farbigen Deckeln
Aktivierung
(~15')
Inhalt
Inhalt
L. begrüßt die SuS.
Flaschenwald:
- In der Halle werden die Flaschen willkürlich aufgestellt.
- Alle Kinder laufen durch die Halle.
- Auf Zuruf der Lehrkraft, müssen verschiedene Bewegungsaufgaben erfüllt werden.
- Dafür wird die jeweilige Bewegungsaufgabe erklärt und anschließend nur noch Farben der Deckel hereingerufen (z.B. Herüberspringen einbeinig oder zweibeinig, Herumlaufen, Berühren mit unterschiedlichen Körperteilen etc.).
Flaschensprint:
- Die Kinder laufen wieder quer durch die Halle.
- Die Lehrkraft ruft Deckelfarben.
- Dabei müssen die Kinder so schnell wie möglich zu der jeweiligen Deckelfarbe laufen und sich um die Flasche setzen.
- Der Letzte jeder Runde erfüllt eine Bewegungsaufgabe (z.B. Kniebeuge oder Hampelmänner) oder setzt eine Runde aus.
Hauptteil
(~20')
Inhalt
Inhalt
Flaschentransport:
- Es werden Teams gebildet.
- Jedes Team bekommt die gleiche Anzahl an Flaschen.
- Die Kinder müssen nun die Flaschen auf dem Boden sitzend mit den Füßen an ihren Teampartner übergeben, bis alle Flaschen am Ziel angekommen sind (ohne dass die Hände zur Hilfe genommen werden dürfen).
- Dabei sitzen alle Teammitglieder nebeneinander.
- Berührt eine Flasche den Boden, muss sie zur Startlinie gebracht werden.
- Hier bieten sich natürlich auch andere Staffelvarianten an. Z.B. Kooperatives tragen zwischen zwei Körperteilen etc.
Abschluss
(~10')
Inhalt
Inhalt
Der starke Kreis:
- Die Kinder halten sich an den Händen und bilden so einen großen Kreis.
- In der Mitte vom Kreis stehen Flaschen.
- Durch Ziehen wird nun versucht, dass einzelne Kinder gegen Flaschen stoßen und diese umkippen.
- Wer eine Flasche umwirft oder die Hand seines Nachbarn löst, bekommt einen Minuspunkt.
- Es bietet sich ggf. an, kleinere (homogene) Gruppen zu bilden z.B. einen Kreis mit Mädchen und einen mit Jungs.