- Keulen
- Turnmatten
- Weichböden
- Bänke
- Bälle
- Zettel und Stifte
Aktivierung
(~15')
Inhalt
Inhalt
Keulenklau:
- Es werden zwei Teams gebildet.
- Auf jeder Seite der Halle liegt in einer Ecke eine Weichbodenmatte (Keulenlager) und in der anderen eine Turnmatte (Gefängnis).
- Auf der Weichbodenmatte liegen jeweils 7-10 Keulen.
- Jedes Team steht zu Beginn in seiner Hälfte des Spielfeldes.
- In der eigenen Hälfte darf man nicht gefangen genommen werden!
- Ziel ist es, in der gegnerischen Hälfte die Keulen zu stehlen und zum eigenen Keulenlager zu bringen.
- Das gegnerische Team versucht dies durch Ticken zu verhindern. Wird jemand getickt, muss er direkt zum gegnerischen Gefängnis gehen.
- Er kann wieder befreit werden, indem ihn ein Teammitglied an die Hand nimmt und mit ihm gemeinsam in die eigene Hälfte läuft.
- Dabei dürfen die beiden nicht getickt werden.
- Gelangt ein Kind bis zur gegnerischen Weichbodenmatte, darf es dort nicht mehr getickt werden.
- Dann nimmt es sich eine Keule und darf diese ungehindert (darf nicht getickt werden) zum eigenen Keulenlager bringen.
Hauptteil
(~20')
Inhalt
Inhalt
Kegeln:
- Es werden mehrere Kegelbahnen aufgebaut.
- Dabei werden die Bahnen durch Bänke voneinander getrennt.
- Dann kegeln die Teams gegeneinander.
- Folgende Varianten sind dabei möglich:
1. Mit der rechten Hand
2. Mit der linken Hand
3. Mit beiden Händen
4. Rückwärts durch die Beine
5. Verschiedene Bälle verwenden (Softball, Handball, Basketball, Medizinball etc.) - Alle umgeworfenen Kegel werden addiert und notiert. Die Kegel dürfen wieder neu aufgestellt werden, sobald alle 10 Kegel umgefallen sind.
- Ps. Umgefallene Kegel aus dem Weg räumen.
Abschluss
(~10')
Inhalt
Inhalt
Triff den Kegel:
- Alle Kinder stehen in einer Reihe (ggf. mehrere Reihen bilden).
- Am Ende der Halle steht ein Kegel.
- Das vorderste Kind versucht den Kegel mit einem Ball umzuwerfen/umzurollen.
- Wer trifft, darf sich hinten wieder anstellen.
- Wer nicht trifft, geht sich umziehen.