- Zeitungen
- ggf. Kreppband
Aktivierung
(~15')
Inhalt
Inhalt
Zugreise:
- Jedes Kind hat eine Zeitungsseite und bewegt sich damit durch die Halle.
- Auf ein Signal der Lehrkraft stoppen die Kinder, legen alle Zeitungsseiten hintereinander und bauen so einen langen Zug.
- Dann gibt die Lehrkraft bekannt, an welchem Bahnhof die Kinder sich gerade befinden.
- Anschließend führen die Kinder die entsprechende Bewegungsaufgabe durch.
z.B. Sprungstadt (springen); Drehhausen (drehen), Trampeldorf (auf den Boden stampfen), Tanzkirchen (tanzen); Rückwärtsburg (rückwärtsgehen) etc.
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Zeitungsklau:
- Jedes Kind, außer der Fänger (ggf. bieten sich auch mehrere an), steckt sich eine zusammengerollte Zeitungsseite in den Hosenbund.
- Auf ein Startsignal hat der Fänger die Aufgabe, eine Zeitung zu stehlen.
- Schafft er dies, steckt er sich die Zeitung in den Hosenbund und das Kind ohne Zeitung ist der neue Fänger.
Hinführung
(~5')
Inhalt
Inhalt
Zeitungsbälle:
- Die Kinder knüllen Zeitungen zusammen und umwickelt die Knäule ggf. mit Kreppband.
- Dann dürfen sie sich in der Halle frei ausprobieren und die Zeitungsbälle werfen, fangen, schießen, rollen etc.
Hauptteil
(~15')
Inhalt
Inhalt
Haltet das Feld frei:
- Es werden zwei Teams gebildet, die sich jeweils auf einer Spielfeldseite/Hallenseite positionieren (ggf. kann das Spielfeld auch durch Bänke auf der Hallenmitte abgetrennt werden).
- Jedes Team bekommt zum Start die gleiche Anzahl an Zeitungen bzw.
- Zeitungsbällen. Auf ein Startsignal werfen die Kinder die Zeitungen auf die andere Spielfeldseite, um so das eigene Feld freizuhalten.
- Das Team, welches am Ende weniger Zeitungen auf ihrer Seite hat, gewinnt.
- Ps. Zeit vorgeben und ggf. mehrere Runden spielen
Abschluss
(~10')
Inhalt
Inhalt
Zeitungsfangen:
- Die Kinder gehen zu zweit zusammen.
- Sie halten eine Zeitungsseite zwischen sich und laufen so durch die Halle.
- Das Fängerteam hat keine Zeitung, sondern hält sich an den Händen fest.
- Wird ein Team getickt oder zerreißt die Zeitung eines Teams, wird die Zeitung weggepackt.
- Dann halten sich die jeweiligen Partner auch an den Händen und sind ebenfalls Ticker.